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Los Devs de Mega Man 11 muestran los efectos de la habitación de sonido

rockman 11 soundroom 1

El último episodio de la serie de videos 'Making of' de Mega Man 11 habló sobre diseño de sonido y efectos de sonido, ya mitad del video se mostró un adelanto de la sala de efectos de sonido, que ahora obtuvo su propio video 'gaiden'.

El video confirma que sí, la armadura mostrada en el video anterior en realidad se utilizó para efectos de sonido en Mega Man 11, ya que los robots en el universo Mega Man también están hechos de metal. Sin embargo, no todas las piezas estaban gastadas, ya que no necesitaban capturar los sonidos completos de la armadura completa.

La armadura también se usó para lograr que el personal adopte una actitud correcta, ya que te sentirías como un robot usándolo. También se darían cuenta de cosas como que tienes muy poco rango de movimiento en la armadura, como descubrió el planificador Masakazu Eguchi cuando intentaba ajustar sus lentes.

El casco también se usó para los efectos de sonido para los Mettaurs que aparecen en el juego.

El director de sonido Ryo Yoshii sacó un pedal de bombo roto, diciendo que produce un mejor sonido que uno que todavía funciona. Utilizarían el sonido chirriante producido por un pedal oxidado roto junto con una herramienta que se ve en las obras de construcción para el sonido que se produce cuando los robots mueven sus rodillas.

Todo en esta sala son materiales para efectos de sonido, y la grabación generalmente también se realiza en esta sala.

           rockman 11 soundroom 6

Cuando se le preguntó si considera qué efectos de sonido son buenos en la vida cotidiana, Yoshii admite que para él se ha convertido en una enfermedad ocupacional. A veces, de repente se volvía y preguntaba: "Espera, ¿no fue un gran sonido?". Una vez, alguien abrió la tapa de un encendedor y sintió la necesidad de preguntar: "Espera, ¿qué es ese sonido?"

En cuanto al efecto de sonido Mega Buster, o el efecto de sonido cuando Mega Man está dañado, y la mayoría de los demás efectos de sonido que van de la mano con efectos visuales, están hechos con un sintetizador. Entonces, los efectos de sonido sintetizados y grabados se usan en Mega Man 11.

Aquí está el video completo a continuación:


Fuente: siliconera.com


Once años después el manga Oruchuban Ebichu tendrá secuela

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El número 15 del año de la revista Manga Action de Futabasha ha revelado que Risa Itou lanzará una secuela de su manga Oruchuban Ebichu en la entrega 17 de la publicación, a la venta el 7 de agosto. Bajo el nombre Oruchuban Ebichu Chu~, el manga será la primera novedad en la franquicia desde que la obra original finalizara en 2007.
Como el primer manga, la curiosa hámster Ebichu que puede entender a los humanos, será la protagonista.
La obra original recordemos que fue adaptada a un anime para televisión por parte de Gainax en 1999.
Fuente: blogiswar.net

Haz que tu mando sea inalámbrico

Un mod-kit de 8Bitdo convierte ciertos controladores en mandos inalámbricos
8Bitdo ha dado a conocer hoy la 8Bitdo bricolaje, un mod-kit que es capaz de convertir los controladores oficiales de Nintendo en mandos inalámbricos vía Bluetooth.
Dicha conversión es compatible con NES, Super Nintendo, SEGA Genesis y, además, para los controles de Mega Drive. No hay necesidad de llevar a cabo soldaduras: al realizar la compra, se reciben las instrucciones y el hardware necesario, que incluyen un dispositivo Bluetooth y una batería de iones de litio recargable, así como las herramientas que vayas a requerir para la instalación.
Una vez se lleve a cabo la configuración, podrás utilizar los controladores con Switch, Windows, Mac y Raspberry Pi. Gracias a la compatibilidad por Bluetooth, también se podrá utilizar en dispositivos con Android e IOS.
Pueden adquirir el mod-kit por unos $20 (17,15 €) a través de la página web.
Fuente: nintenderos.com

Fallece actriz que interpreto a Luisa Lane en Superman de los 80's

Murió Margot Kidder la actriz que interpretó a la periodista Luisa Lane en Superman
Murió Margot Kidder la actriz que interpretó a la periodista Luisa Lane en Superman
Según informó la funeraria Franzen-Davis a TMZ, la intérprete canadiense falleció este domingo en Livingston, Montana.
Margot Kidder interpretó a Lois Lane junto a Christopher Reeve
Margot Kidder interpretó a Lois Lane junto a Christopher Reeve
Hasta el momento se desconoce la causa de su muerte.
Kidder inició su carrera en 1968 y obtuvo fama en 1973 con su papel de Danielle Breton en la película, Sisters. La actriz, interpretó a Luisa Lane en cuatro filmes de Superman y más recientemente participó de las cintas, The Neighborhood y The Red Maple Leaf.
Margot Kidder participó de cuatro películas de Superman
Margot Kidder participó de cuatro películas de Superman
Margot Kidder sufrió durante años un fuerte trastorno bipolar. En 1996 tuvo un episodio de amnesia en el que desapareció durante tres días cuando se dirigía al aeropuerto. La intérprete debió ingresar a un tratamiento psiquiátrico luego de que  la policía la encontrara "asustada y paranoica" en el jardín de una casa en Glendale, California. Margot se había cortado el pelo y la ropa que llevaba puesta a navajazos.  Kidder dijo a las autoridades en ese momento que estaba huyendo de alguien.
Margot Kidder luchó públicamente durante años con trastorno bipolar
Margot Kidder luchó públicamente durante años con trastorno bipolar
Kidder incluso quedó una temporada sin hogar por su enfermedad y tras este incidente se convirtió en una activista, luchando por las personas que padecen enfermedades mentales.
Su carrera como actriz, a pesar del paso de los años, nunca se detuvo y no dudó en aceptar papeles pequeños en series de televisión y películas de todo tipo. Entre sus filmes más conocidos se cuentan "The Amityville Horror", "Willie & Phil" (1980) y "Maverick".
Christopher Reeve, su compañero en Superman murió el 10 de octubre de 2004.
Margot Kidder luchaba por las personas con enfermedades mentales
Margot Kidder luchaba por las personas con enfermedades mentales
Kidder estuvo casada en tres ocasiones aunque estaba soltera desde la década de 1980. La actriz deja una hija, Maggie McGuane, fruto de su relación con su primer marido, Thomas McGuane.
La primera actriz en encarnar a la periodista Lois Lane fue Noel Neill en la serie de televisión sobre Superman de la década de 1940. Después de que Kidder inmortalizara el personaje en el cine, fue Teri Hatcher quien tomó el testigo en la serie de televisión de la década de 1990.
En la cinta Superman Returns (2006), el personaje lo interpretó la actriz Kate Bosworth. En la actualidad es la actriz Amy Adams quien la encarna en las adaptaciones del universo de DC Comics.
Fuente: infobae.com

"J-deite RIDE", el "Transformer" real, mide casi 4 metros

BRAVE ROBOTICS Inc.

¿Soñaste alguna vez con subirte a Bumblebee, a Jazz o a Optimus Prime, los robots de Transformers? Un japonés lo soñó toda su vida y ahora su compañía presentó un auto real que se convierte en un humanoide tal como en la película, los dibujos y en los juguetes de las infancias de varias generaciones.


La empresa Brave Robotics presentó este miércoles al mundo su asombrosa creación: un vehículo que en 60 segundos se transforma en un robot de casi 4 metros de alto. No será tan rápido como en el cine, pero es muy asombroso.

"J-deite RIDE", el "Transformer" real, mide casi 4 metros. (Brave Robotics)


Además de Brave Robotics, que diseñó y desarrolló el hardware y el mecanismo de transformación, la firma Arsatec creó el sistema "V-sido" que controla los movimientos robóticos.
Aunque se trata de un prototipo, un tercer socio en el proyecto, la compañía Sansei Technologies, buscará idear y comercializar robots del estilo "Transformers" para parques de diversiones. De esta manera, no parece tan lejana la posibilidad de subirse, al menos, a un "karting"-robot con esta tecnología.
“Crecí creyendo que los robots tenían que ser capaces de hacer estas cosas. Esa fue mi motivación para desarrollar este robot", le dijo Ishida a Reuters.
En ambos modos, tiene lugar para dos pasajeros. (Brave Robotics)
Fuente: clarin.com

Captain Tsubasa y City Hunter cuentan con nuevos mangas spin-off

Yoichi Takashi, mangaka de Captain Tsubasa, ha publicado un nuevo one-shot spin-off titulado Captain Tsubasa Memories ~Kore wa Nankatsu Shou vs Shuutetsu Shou Taikousen Toujitsu ni Okotta Hanashi~ en la entrega de mayo de la revista Gran Jump Premium.
La historia tiene lugar en la mañana del partido que enfrenta al colegio Nankatsu de Tsubasa con el equipo del colegio Shuutetsu de Wakabayashi.
La revista anunció en febrero la publicación de esta historia bajo el título “Captain Tsubasa Shonen-hen”, aunque no especificó si se trataba de un one-shot, una serie de publicación regular, o un conjunto de historias cortas en formato one-shot.
Por otro lado, est em ha comenzado a publicar un manga llamado City Hunter Gaiden Ijuin Hayato-shi no Heion Naranu Nichijou en la web Comic Tatan de la revista mensual Comic Zenon. Se trata de un spin-off basado en el manga City Hunter de Tsukasa Hojo.
La historia gira en torno a Umibouzu, personaje del manga original City Hunter. En el primer capítulo, titulado “Bubbly Time”, Umibouzu, jefe del café “Cat’s Eye”, escucha los problemas de sus clientes y les aconseja.
Un nuevo capítulo de City Hunter Gaiden Ijuin Hayato-shi no Heion Naranu Nichijou verá la luz el tercer y el cuarto domingo de cada mes. El próximo estará disponible el 20 de mayo.
Fuente: koi-nya.net

[Rumor] Se filtra la SNK Neo Geo Mini, una máquina recreativa con 40 juegos incluidos

[Rumor] Se filtra la SNK Neo Geo Mini, una máquina recreativa con 40 juegos incluidos
SNK confirmó el mes pasado que estaba trabajando en una “Neo Geo Classic Edition” para celebrar su 40º aniversario, aunque desafortunadamente no teníamos ni la más mínima idea de lo que se traía la compañía entre manos, hasta ahora.
El canal de Youtube Spawn Wave parece haber filtrado algunas imágenes del tan esperado proyecto, incluyendo algunas de las especificaciones y características que vienen directamente de una “fuente confiable”, aunque dicha fuente no provenga del equipo de SNK.
Según su fuente, el hardware llevará el nombre de Neo Geo Mini y brindará soporte para 40 juegos que vendrán incluidos, además de ofrecer una mini cabina arcade, salida HDMI (ademñas de entrada DC y salida AV/AUX) y una palanca analógica en la máquina.
Podéis echarle un vistazo al listado completo de juegos por vosotros mismos a continuación:
  • The King of Fighters ’95
  • The King of Fighters ’97
  • The King of Fighters ’98
  • The King of Fighters 2000
  • The King of Fighters 2002
  • Art of Fighting
  • Fatal Fury Special
  • Real Bout Fatal Fury
  • Garou: Mark of the Wolves
  • Samurai Shodown II
  • Samurai Shodwon IV
  • Samurai Shodown V Special
  • The Last Blade 2
  • World Heroes Perfect
  • Kizuna Encounter
  • Metal Slug
  • Metal Slug 2
  • Metal Slug 3
  • King of the Monsters 2
  • Shock Troopers 2nd Squad
  • Sengouku3
  • Ninja Masters
  • Top Player’s Golf
  • Super Sidekicks
  • Blazing Star
  • Puzzled
  • Metal Slug X
  • Metal Slug 4
  • Metal Slug 5
  • Magician Lord
  • King of the Monsters
  • Blue’s Journey
  • Shock Troopers
  • Robo Army
  • Crossed Swords
  • Mutation Nation
  • 3 Count Bout
  • Last Resort
  • Ghost Pilots
  • Football Frenzy
Fuente: nintenderos.com

Nintendo NY celebró el estreno de Donkey Kong Country: Tropical Freeze para Switch

Vídeo: Así celebró la Nintendo NY el estreno de Donkey Kong Country: Tropical Freeze para Switch
Como se sabe, Nintendo NY, la tienda oficial de Nintendo en Nueva York, tiene la costumbre de celebrar los lanzamientos más destacados de la compañía. Donkey Kong Country: Tropical Freeze, que se estrenó ayer, no podía ser una excepción.
Hoy nos llega un vídeo donde podemos ver cómo fue este encuentro. Lo dejamos a continuación:

Fuente: nintenderos.com

Antiguo empleado describe cómo era trabajar para Nintendo en los 90


Era como estar en un colegio, o en el ejército. Llegas a las 8:30am, tienes una alarma a las 8:45am que indica que es hora de empezar a trabajar. Todo está reglamentado. Completas tu jornada trabajando hasta que llega la hora de irse a casa a las 11pm, dándote tiempo a dormir sólo unas pocas horas antes de volver. Nos opusimos a tener que hacer eso. Para el final de Star Fox tuvimos que echar horas tan tontamente que nos sentimos como si se estuvieran aprovechando de nosotros. No sentimos la grandeza de ser chavales de 19 que trabajaban con Miyamoto.
Es una fábrica, dotado de un sistema de trabajo riguroso y distante.  Entras allí y lo único que ves son blancos y fríos cubículos, con timbres sonando para indicar que es la hora de comer o de irse a casa. Me asombra que sean capaces de extraer tanta creatividad de un sitio así, como hicieron con Zelda o Mario.

Pero esto no es todo. En respuesta a su entrevistador sobre la filosofía de trabajo actual, Giles Goddard tiene muy claro que las cosas han cambiado bastante poco en Nintendo. Pese a que ya no forma parte al equipo de desarrollo de pesos pesados de la gran N, aún permanece afiliado a la empresa (tomando parte en juegos como Steel Diver y Tank Troopers).

No, nunca ha cambiado. Quizás cambió un poco con el señor Iwata, pero no mucho más. Quizás le puso un poco el freno a la cantidad de horas extras que los trabajadores hacían para la empresa, porque Iwata era programador y sabía que trabajar durante largas horas no significa crear juegos mejores. […] Ahora está muy enfocada a hacer dinero. Iwata era partidario de volcar su filosofía de trabajo para fabricar juegos, no dinero. Ahora está prácticamente centrada en el dinero, lo cual me preocupa un poco.

¿Qué opinas de estas declaraciones? Es evidente que no somos tan ingenuos como para creer que Nintendo es un sitio donde uno va a divertirse. Como cualquier empresa, está enfocada al trabajo y deben cumplir con horarios, expectativas y proyectos. Pero igual tampoco es todo tan malo como lo pinta Goddard, y simplemente, él no disfrutó trabajando con la filosofía de Nintendo. O esto es lo que quiere creer el niño que llevo dentro, reacio a pensar que una empresa que me ha dado tantas cosas buenas sea un lugar tan frío y estricto.
Si quieren leer más declaraciones de Giles Goddard, pueden acceder a la entrevista completa en inglés aquí.
Fuente: nextn.es

Pikachu está inspirado en una ardilla

Imagen relacionada
Yomiuri Shimbun ha compartido recientemente interesantes detalles sobre la creación de Pikachu después de hablar con algunos de los desarrolladores del juego original, incluyendo los ilustradores Atsuko Nishida y Ken Sugimori.
En el momento de la creación, se le pidió a Nishida que creara un “monstruo bonito” que cumpliera dos condiciones. Además de ser un Pokémon de “tipo eléctrico” con ataques eléctricos, también necesitaba tener dos fases de evolución.
El primer concepto de Nishida para Pikachu fue un diseño que se asemejaba a un “dulce de arroz daifuku verticalmente largo con orejas”. Esto cambió posteriormente a un nuevo diseño basado en una ardilla una vez que le dijeron que tenía que ser más bonito. Se trataba de una ardilla porque era un animal que el creativo quería tener como mascota.
Después de que el diseño se completó, Nishida pasó al diseño del prototipo de cómo sería Pikachu utilizando grandes píxeles en la pantalla de la consola. Sugimori, mientras tanto, estaba a cargo de la versión ilustrada. El personaje tipo daifuku del concepto original que Nishida dibujó usando píxeles grandes también se eliminó y ya no existe.
Nishida concluyó sus declaraciones diciendo lo siguiente: “Espero que las personas se sientan más cerca de Pikachu al comprender la historia detrás de su creación”. Por último, hemos podido conocer que The Pokémon Company añadirá esta información sobre Pikachu a su sitio web a finales de mes.
Fuente: nintenderos.com

Así funciona el Toy-con de Nintendo Labo y nos muestra los secretos del piano

[Vídeo] Los secretos del piano: Así funciona el Toy-con de Nintendo Labo
Nintendo ya ha estrenado los primeros kits de Nintendo Labo en todos los territorios donde tiene pensado lanzar este nuevo proyecto. Uno de los Toy-Con más llamativos es el piano que incluye el Kit Variado.
En el vídeo a continuación, nos muestran al detalle este Toy-Con, ¡con una valoración especial al final!:

Fuente: nintenderos.com

Nintendo Labo no llegara a Latinoamérica

Crea nuevas maneras de jugar con Nintendo Labo para Nintendo Switch.

Crea nuevas maneras de jugar con Nintendo Labo para Nintendo Switch.


Con Nintendo Labo, cualquiera puede crear, jugar y descubrir fácilmente. Diviértete descubriendo cómo funcionan los Toy-Con y puede que incluso inventes nuevas formas de jugar.
Esa es la idea Nintendo que tiene con Nintendo Labo, dado a la que muchos han dicho, pero solo es cartón y no han visto más allá. La compañía de videojuegos no ha querido sacar su producto en Latinoamérica, ya se ha porque para Nintendo Company el mercado latinoamericano es muy pequeño a comparación de los demás países y por eso llego a la conclusión de no sacarlo a este mercado.
Dado que en Sudamérica no existe una sede de Nintendo, sus productos llegan por medio de terceras personas y a eso se le debe los elevados precios que algunos productos llegan a alcanzar ya en las tiendas de Latinoamérica.
También otro factor seria la piratería que se ha incrementado en Hispanoamérica,ya que los precios en este mercado llegan a ser muy elevados los latinos buscamos métodos para tenerlos ya sea más baratos o gratis.
Esto no quiere decir que no se lance al mercado, quizá los proveedores decidan venderlo a los intermediarios para llegar a Latinoamérica, pero también se puede comprar atreves de Amazon, Ebay u otra página de ventas en línea.
Solo nos queda esperar si Nintendo labo llegara a Latinoamérica por las tiendas y ver el precio con el que se venderá.
Como toda compañía no quiere perder Dinero por eso no se arriesga a lanzar nada en Sudamérica de manera directa ya que según sus encuestas nosotros consumimos menos que cualquier otro país con los que ellos trabajan.

Fuente: tokyomag.net

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