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Super Mario Bros. celebra 30 años

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El videojuego Super Mario Bros. celebra 30 años de su lanzamiento para la consola de 8 bits de Nintendo.
El 13 de septiembre de 1985 salió a la venta en Japón Super Mario Bros., un juego de plataformas para la Nintendo Entertainment System (NES), que revolucionó la industria del ocio digital.
Los escenarios coloridos y variados con innovadores niveles subterráneos y acuáticos conquistaron a los usuarios y llevaron a Nintendo a vender más de 40 millones de cartuchos en una época en la que el sector vivía una crisis económica.
En total, 16 títulos componen actualmente la serie Super Mario, excluyendo otros juegos de la franquicia como Mario Kart, los juegos deportivos de Mario, Paper Mario, Mario vs. Donkey Kong, entre otros, de los que se vendieron más de 310 millones de unidades en todo el mundo, según cifras de la compañía.
El creador del juego Shigeru Miyamoto, contó que concibió el juego mientras miraba por la ventana de un tren.
Las anécdotas en torno a la creación de Mario son variadas, la más destacada es que en realidad el personaje apareció por primera vez en el juego Donkey Kong bajo el nombre Jumpman, donde era carpintero.
Otra historia cuenta que un año más tarde interpretó su primer y único papel como villano hasta la fecha en Donkey Kong Jr.
Video: YouTube - Canal: Digg
Para celebrar el 30 aniversario de Super Mario, Nintendo lanzó Super Mario Maker, un juego con niveles ilimitados en el que los usuarios crean sus propias fases y las comparten con otros jugadores a través de internet.
Además, creó el sitio www.letssupermario.com para que los seguidores del plomero y su inseparable hermano Luigi envíen sus felicitaciones.
El buen rendimiento del juego sigue levantando a Nintendo en el mercado ya que, por ejemplo en 2014 las buenas ventas de Mario Kart 8, junto a Super Smash Bros. para Wii U, sumaron un tercio de las ventas para la consola más reciente de Nintendo, contribuyendo en mayor medida a que la empresa no tenga pérdidas. (EFE)
Fuente: lanueva.com

Lanzan una base de carga de Nintendo Switch

Resultado de imagen para Hori lanza una base de carga de Nintendo Switch ideal para juego portátil con puertos USB para accesorios

Se trata de un accesorio licenciado para el fabricante japonés Hori que dispone de cuatro puertos USB en los que puedes conectar dispositivos como módems USB, teclados,  receptores de headsets inalámbricos, etc. 

Por supuesto, también sirve para cargar Nintendo Switch mientras juegas en modo portátil, logrando el mejor ángulo de visión posible, puesto que lo puedes orientar en cuatro posiciones desde 30º a 60º, según te vaya mejor. Por último, y por si no te diste cuenta, comentar que su “pata” es plegable, por lo que podrás reducirlo a su mínima expresión mientras lo transportas, gracias a sus pequeñas dimensiones de 20 cm x 14 cm x 5 cm.

Base carga USB Switch Hori
Lo más atractivo del accesorio, sin duda, son sus capacidades USB, puesto que bases de carga puedes encontrar bastante sencillas. Si te ha gustado, ahora viene la mala noticia: por el momento solo se conoce de disponibilidad desde el 12 de julio de 2018 en territorio japonés (aunque también lo puedes encontrar en algunas tiendas de importación). No obstante, recordemos que Hori lanza sus accesorios en diversas partes del planeta, por lo que no deberías perder la esperanza de verlo en tu tienda habitual.

Fuente: nextn.es

La Weekly Shonen Jump vende 110.000 unidades de Famicom Mini 50th aniversario

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Desde las listas de ventas de videojuegos en Japón de Media Create se desvela que la Nintendo Classic Mini Family Computer Weekly Shonen Jump 50th Anniversary Edition ha conseguido vender 110.000 unidades en sus dos primeros días en el mercado.
La consola se lanzaba el pasado 7 de julio en Japón con un precio de 7.980 yenes, y desde Media Create creen que su principal público son habituales de la revista de entre 30 y 40 años a los que le puede la nostalgia ante la buena representación de franquicias como Captain Tsubasa y Kinnikuman en el listado de juegos.
El listado de juegos que contiene es el siguiente:
  • Ankoku Shinwa: Yamato Takeru Densetsu
  • Captain Tsubasa
  • Captain Tsubasa 2
  • Destiny of an Emperor
  • Dragon Ball 3: Gokuden
  • Dragon Ball Z: Kyoushuu! Saiyajin
  • Dragon Ball: Shenron no Nazo
  • Dragon Quest
  • Famicom Jump II: Saikyou no Shichinin
  • Famicom Jump: Hero Retsuden
  • Hokuto no Ken
  • Hokuto no Ken 3: Shin Seiki Souzou Seiken Restuden
  • Kinnikuman: Kinnikusei Oui Soudatsusen
  • Magical Taruruuto-kun: Fantastic World!!
  • Rokudenashi Blues
  • Saint Seiya: Ougon Densetsu
  • Saint Seiya: Ougon Densetsu Kanketsuhen
  • Sakigake!! Otokojuku Shippuu Ichi Gou Sei
  • Sekiryuuou
  • Tag Team Match: Muscle

Haz que tu mando sea inalámbrico

Un mod-kit de 8Bitdo convierte ciertos controladores en mandos inalámbricos
8Bitdo ha dado a conocer hoy la 8Bitdo bricolaje, un mod-kit que es capaz de convertir los controladores oficiales de Nintendo en mandos inalámbricos vía Bluetooth.
Dicha conversión es compatible con NES, Super Nintendo, SEGA Genesis y, además, para los controles de Mega Drive. No hay necesidad de llevar a cabo soldaduras: al realizar la compra, se reciben las instrucciones y el hardware necesario, que incluyen un dispositivo Bluetooth y una batería de iones de litio recargable, así como las herramientas que vayas a requerir para la instalación.
Una vez se lleve a cabo la configuración, podrás utilizar los controladores con Switch, Windows, Mac y Raspberry Pi. Gracias a la compatibilidad por Bluetooth, también se podrá utilizar en dispositivos con Android e IOS.
Pueden adquirir el mod-kit por unos $20 (17,15 €) a través de la página web.
Fuente: nintenderos.com

Nintendo NY celebró el estreno de Donkey Kong Country: Tropical Freeze para Switch

Vídeo: Así celebró la Nintendo NY el estreno de Donkey Kong Country: Tropical Freeze para Switch
Como se sabe, Nintendo NY, la tienda oficial de Nintendo en Nueva York, tiene la costumbre de celebrar los lanzamientos más destacados de la compañía. Donkey Kong Country: Tropical Freeze, que se estrenó ayer, no podía ser una excepción.
Hoy nos llega un vídeo donde podemos ver cómo fue este encuentro. Lo dejamos a continuación:

Fuente: nintenderos.com

Estrellan un kart de MariCar contra una tienda en Tokio

Llega una noticia bastante sorprendente relacionada con MariCar, un negocio del cual os informamos hace varios meses y que consiste principalmente en llevar las carreras de Mario Kart a la vida real. Tuvo mucho éxito en Japón, tanto que Nintendo incluso intervino poniendo una demandapara que se suspendiese este servicio porque usaba algunos atributos de su franquicia.
Pues bien, parece que MariCar ha seguido funcionando durante estos meses a pesar del toque que la policía había dado a este tipo de servicios en Japón. La noticia que nos llega hoy es bastante diferente a las anteriores: al parecer, uno de sus vehículos se ha estrellado, reavivando la polémica en torno a este negocio.
El 30 de abril de 2018, un Go-Kart de MariCar conducido por una turista de Singapur perdió el control y se montó en la acera, provocando finalmente una colisión con una tienda de pescado y patatas fritas británica. Afortunadamente, ningún peatón resultó herido durante el incidente y la mujer de 30 años que manejaba el kart solamente sufrió daños leves.
Sin embargo, este caso se ha hecho viral y ha reavivado el debate sobre si MariCar debería permitirse en las carreteras japonesas. Estos son algunos de los comentarios que se pueden leer en las redes sociales tras este percance:
  • “A pesar de que no están controlados por Nintendo, esto está dañando la imagen de Nintendo”.
  • “Tienen que ajustar las regulaciones para estos vehículos”.
  • “Es solo cuestión de tiempo que suceda algo más grave”.
  • “Si hicieran este tipo de cosas en carreteras transitadas en el extranjero, probablemente serían atropellados por otros vehículos”.
  • “Las personas que conducen estos karts tienen que pensar en los demás como en ellos mismos”.
Fuente: nintenderos.com

Antiguo empleado describe cómo era trabajar para Nintendo en los 90


Era como estar en un colegio, o en el ejército. Llegas a las 8:30am, tienes una alarma a las 8:45am que indica que es hora de empezar a trabajar. Todo está reglamentado. Completas tu jornada trabajando hasta que llega la hora de irse a casa a las 11pm, dándote tiempo a dormir sólo unas pocas horas antes de volver. Nos opusimos a tener que hacer eso. Para el final de Star Fox tuvimos que echar horas tan tontamente que nos sentimos como si se estuvieran aprovechando de nosotros. No sentimos la grandeza de ser chavales de 19 que trabajaban con Miyamoto.
Es una fábrica, dotado de un sistema de trabajo riguroso y distante.  Entras allí y lo único que ves son blancos y fríos cubículos, con timbres sonando para indicar que es la hora de comer o de irse a casa. Me asombra que sean capaces de extraer tanta creatividad de un sitio así, como hicieron con Zelda o Mario.

Pero esto no es todo. En respuesta a su entrevistador sobre la filosofía de trabajo actual, Giles Goddard tiene muy claro que las cosas han cambiado bastante poco en Nintendo. Pese a que ya no forma parte al equipo de desarrollo de pesos pesados de la gran N, aún permanece afiliado a la empresa (tomando parte en juegos como Steel Diver y Tank Troopers).

No, nunca ha cambiado. Quizás cambió un poco con el señor Iwata, pero no mucho más. Quizás le puso un poco el freno a la cantidad de horas extras que los trabajadores hacían para la empresa, porque Iwata era programador y sabía que trabajar durante largas horas no significa crear juegos mejores. […] Ahora está muy enfocada a hacer dinero. Iwata era partidario de volcar su filosofía de trabajo para fabricar juegos, no dinero. Ahora está prácticamente centrada en el dinero, lo cual me preocupa un poco.

¿Qué opinas de estas declaraciones? Es evidente que no somos tan ingenuos como para creer que Nintendo es un sitio donde uno va a divertirse. Como cualquier empresa, está enfocada al trabajo y deben cumplir con horarios, expectativas y proyectos. Pero igual tampoco es todo tan malo como lo pinta Goddard, y simplemente, él no disfrutó trabajando con la filosofía de Nintendo. O esto es lo que quiere creer el niño que llevo dentro, reacio a pensar que una empresa que me ha dado tantas cosas buenas sea un lugar tan frío y estricto.
Si quieren leer más declaraciones de Giles Goddard, pueden acceder a la entrevista completa en inglés aquí.
Fuente: nextn.es

SNK Heroines: Tag Team Frenzy suma a Zarina y Sylvie Paula Paula como personajes jugables

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Desde NIS America han anunciado que Zarina y Sylvie Paula Paula, personajes de The King of Fighters XIV, serán jugables en SNK Heroines: Tag Team Frenzy.
SNK Heroines: Tag Team Frenzy se lanzará el 7 de septiembre en las PlayStation 4 y Nintendo Switch de todo el mundo.

Fuente: blogiswar.net

Ingeniero japones “motoriza” la silla de un joven japonés gracias a la motocicleta de Nintendo Labo

Nintendo Labo Kit Variado silla de ruedas


Por supuesto, esta combinación no puede realizarse tan solo programando Nintendo Labo a través del Taller ToyCon, sino que necesita algunas modificaciones tanto en la silla de ruedas, como en Nintendo Switch; probablemente se instale un receptor que capte las órdenes de la motocicleta del Kit Variado (girar, acelerar y frenar) y las traslade al motor de la silla.
Fuente: nextn.es

Así funciona el Toy-con de Nintendo Labo y nos muestra los secretos del piano

[Vídeo] Los secretos del piano: Así funciona el Toy-con de Nintendo Labo
Nintendo ya ha estrenado los primeros kits de Nintendo Labo en todos los territorios donde tiene pensado lanzar este nuevo proyecto. Uno de los Toy-Con más llamativos es el piano que incluye el Kit Variado.
En el vídeo a continuación, nos muestran al detalle este Toy-Con, ¡con una valoración especial al final!:

Fuente: nintenderos.com

Nintendo anuncia sus planes para el E3 2018

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Nintendo ha anunciado las que serán sus actividades para el E3 2018, las cuales podrán verse en streaming vía la web de la compañía para el evento, YouTube y Twitch. Todas las horas están en horario del Pacífico.
Campeonato mundial de Splatoon
Rondas Clasificatorias / 11 de junio (15:30 a 18:00)
Finales / 12 de junio
Presentación en vídeo de sus títulos para 2018 (09:00)
Nintendo Treehouse Live / 12 a 14 de junio (justo tras la presentación)
Invitacional de Super Smash Bros. 2018 / 12 de junio (tras las finales de Splatoon 2)
Los visitantes del E3 2018 que pasen por el stand de Nintendo en el centro de convenciones de Los Angeles podrán probar varios títulos, incluyendo Super Smash Bros. for Switch.
Fuente: blogiswar.net

Nintendo Switch y sus18 millones de unidades vendidas en todo el mundo

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Nintendo ha revelado que Nintendo Switch sumaba 17,79 millones de unidades vendidas en todo el mundo a día 31 de marzo de 2018. Según su último informe financiero, las previsiones de la compañía son distribuir 20 millones de unidades más entre abril de 2018 y marzo de 2019.
Desde el informe se revelan además las ventas actualizadas de varios de los títulos de la compañía, incluyendo las primeras cifras del recientemente lanzado Kirby: Star Allies. Los nueve juegos mejor vendidos de la propia Nintendo, son:
  1. Super Mario Odyssey – 10,41 millones
  2. Mario Kart 8 Deluxe – 9,22 millones
  3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 8,48 millones
  4. Splatoon 2 – 6,02 millones
  5. 1-2 Switch – 2,29 millones
  6. ARMS – 1,85 millones
  7. Xenoblade Chronicles 2 – 1,31 millones
  8. Kirby: Star Allies – 1,29 millones
  9. Pokken Tournament DX – 1,16 millones
En total son más de 68,97 millones de juegos para Switch vendidos en todo el mundo.
Fuente: blogiswar.net

Super Nintendo Mini supera los 5,28 millones de unidades vendidas en todo el mundo

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Nintendo ha revelado que Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System sumaba el pasado 31 de marzo un total de 5,28 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Teniendo en cuenta que en enero esta cifra era de cuatro millones, en el primer trimestre del año se habían vendido más de 1,28 millones de unidades adicionales.
La consola independiente se lanzaba en septiembre de 2017 en occidente y en octubre de 2017 en Japón. En Norteamérica se conoce como Super NES Classic Edition, mientras que en Japón es Nintendo Classic Mini: Super Famicom.
Fuente: blogiswar.net

Shuntaro Furukawa es el nuevo presidente de Nintendo

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Llega una sorprendente noticia procedente de la última presentación de los resultados financieros de Nintendo. Al parecer, el presidente de la compañía se retira.
Como sabéis, después de que Satoru Iwata falleció en julio de 2015, Tatsumi Kimishima fue contratado como presidente. Sin embargo, el rol principal de Kimishima en la compañía terminará pronto, ya que él mismo ha confirmado que tiene pensado jubularse.
Shuntaro Furukawa, de 46 años, sustituirá Kimishima. Se unió a Nintendo 1994, y ha actuado como Director Ejecutivo y Supervisor de la División de Análisis y Administración Corporativa desde junio de 2016. Furukawa también fue Director externo de The Pokémon Company desde mayo de 2012. Os dejamos con algunos datos más del nuevo presidente:
  • Experto en marketing
  • Estrechamente relacionado con Pokémon
  • Pasó 1/3 de su carrera en el extranjero (en Alemania)
  • Habla ingles fluido
  • Jugó un papel clave en el desarrollo de Switch
  • Es joven (46 años). Iwata tenía 42 años cuando se convirtió en presidente
Fuente: nintenderos.com

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